RebusFarm 通过内部渲染引擎和 V-Ray 支持 Modo。只须注册并安装我们的 RebusFarm Software,即可准备好进行渲染。就那么简单!我们的 Farminizer 插件可用于检查作业并向我们的 Modo 渲染农场发送作业,从中以最快的速度渲染作业。我们可将工作站立即变成超级计算机!
受支持的 Modo 版本
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
受支持的渲染引擎
- Intern
- V-Ray 3.6 (not yet for Modo 13)
如果对我们的软件或版本抱有疑问,只须撰写邮件并向 该邮件地址已受到反垃圾邮件插件保护。要显示它需要在浏览器中启用 JavaScript。 发送即可。我们的 支持团队 始终都会欣然提供帮助!
RebusFarm适用于Foundry Modo渲染的具体功能
支持多个 Modo 版本
可使用自己的渲染设置
支持 V-Ray 作业的提交
支持所有图像格式
可自动下载到所配置的目标文件夹中
通过 Foundry Modo 完成的重要 RebusFarm 项目
3D 艺术 |“Fresh Hosomaki”(新鲜的细卷寿司)| Daniel D'Avila
MODO | ZBRUSH | SUBSTANCE PAINTER | ZREMESHER | PHOTOSHOP
巴西 Modo 艺术家 Daniel D'Avila 已经为雀巢、三星、日产和万事达卡之类的大公司工作过,酷爱使用 Modo 渲染农场。他尤其喜欢渲染作业上传到 RebusFarm 中之后的时光,上传后可以直接继续在自己的计算机中工作。他还提到了我们技术人员的快速响应及其问题解决能力:“你们太棒了!”。
短片 |'RUIN'(废墟)| Oddball Animation Studio
MODO | LIGHTWAVE
Wes Ball 是一位主要在洛杉矶工作的导演兼 Modo 艺术家,通过我们的 Modo 渲染农场渲染了其全长 8 分 29 秒的短片。对于 Rebus 渲染农场可轻松处理的复杂项目,此项目中细节丰富的末日后世界是个极其恰当的例子。