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如何使用Blender与Cycles CPU 渲染器上传作品

使用Blender打开场景文件,通过属性(properties)打开渲染设置,或者使用“Rendering Blender”选项,准备好场景的在线渲染。

在"Render Engine" 选项下选择Cycles作为渲染器,在"Device"选项中选择CPU。

Blender 和Cycles CPU渲染器的3D渲染设置

在“Sampling” 区域选择“Render”和“Viewport”。这些参数会影响渲染时间和质量,但参数值取决于您的场景,所以作品发送到云渲染之前请做一些本地测试。

Blender 和Cycles CPU的3D渲染设置 - Render 和 Viewport 选项

请浏览“Output”'属性,为在线渲染的图像设置保存路径和输出格式。

Blender和Cycles CPU的3D渲染设置 - 输出选项

通过渲染设置中的RebusFarm下拉菜单或通过RebusFarm选项卡打开RebusFarm设置窗口。

关于RebusFarm设置窗口的每个选项,请参考 "Blender作品提交"获取详细信息。

点击“Upload to RebusFarm”按钮,将作品发送到云渲染。

Rebus Farminizer菜单 - 上传至RebusFarm按钮

如果 SmartCheck 窗口中没有显示错误信息,您的作品就会被导出到云渲染。

在 ControlCenter中,您可以跟踪作业的上传和渲染过程。完成渲染的帧会自动下载到 Blender设置中设定的保存路径。请查看 '如何使用ControlCenter’ 章节了解更多细节。