Rebusfarm Newsticker Latest
Limited-Time Offer: 30% GPU Discount! +++ Discount applies automatically to all GPU Render Jobs until June 19th, 2024! +++ Check our blog for details +++

如何使用3ds Max和Corona Renderer提交作品

在3ds Max中用Corona 渲染器打开场景和渲染设置。

在常规(Common)选项卡的“Output Size”,为在线渲染的图像定义分辨率。

在“Render Output”部分,确保勾选“Save file”。点击“Files...”,定义输出的文件名和渲染格式。

选择格式,保存路径,并为发送到云渲染的图像设置一个名称,然后点击“Save”。

请到场景(Scene)选项卡中设置渐进式渲染的限制值。通过这些值,您可以决定云渲染过程的停止时间。两个值都要设置,达到其中任何一个值时,渲染就会停止。请记住,噪音限制(noise limit)必须高于0.005,通过限制( pass limit)必须高于1(时间限制(time limit)选项目前不可用)。

3ds Max和Corona渲染器的3D渲染设置

请关闭3ds Max渲染设置,并点击工具栏中的“Render now”,打开RebusFarm渲染设置窗口,将作品发送到在线渲染。

3ds Max工具条中的Rebus Farminizer图标

请参考“如何使用3ds Max提交作品”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。

RebusFarm配置完毕后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮。

Rebus Farminizer设置窗口

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包含的所有相关信息、警告和错误。

如果没有收到错误信息,请继续点击"Send to RebusFarm"进行在线渲染。

Rebus Render Farm信息窗口

Rebus Farminizer会上传您的渲染作品,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查看“如何使用ControlCente”部分了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。