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如何使用3ds Max和V-Ray渲染器提交作品

在3ds Max中用V-Ray打开需要在线渲染的场景和渲染设置。

3ds Max与V-Ray的3D渲染设置

在“Output Size”部分的常规(common)标签中可以定义渲染分辨率。

在“Render Output”部分,确保勾选“Save file”选项。之后,点击“Files...”,定义输出名称和渲染格式。

为在线渲染的图像选择格式、保存路径并为输出文件设置一个文件名。然后点击 “Save”。

如果想渲染一个动画,并且使用的是Light Cache,请到'GI'选项卡中的“Light Cache”栏,将“Still” 预设改为“Animation”。这会自动增加 subdivs和 retrace数值,从而避免GI闪烁。您也可以手动调整上述数值。

请关闭3ds Max渲染设置,并点击工具栏上的“Render now”,打开RebusFarm渲染设置窗口。

3ds Max工具条中的Rebus Farminizer图标

请参考“如何使用3ds Max提交作品”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。

Rebus Farminizer设置窗口

设置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮。

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包含的所有相关信息、警告和错误。

Rebus Render Farm信息窗口

如果没有收到错误信息,请继续点击“Send to RebusFarm”。

Rebus Farminizer会上传您的渲染作品,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查看“如何使用ControlCente”部分了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。