如何使用3ds Max和 Redshift渲染器提交作品
在3ds Max中用Redshift 渲染器打开您要在线渲染的场景和渲染设置。
在“Time Output”部分,设置渲染单帧还是动画。在“Output Size”部分可以定义渲染分辨率。
进入“Render Elements”选项卡,添加后期制作中需要的所有渲染元素。或者打开“GI”选项卡和“Output”选项卡,配置更多的Redshift参数,获得噪音更少的结果。
为了保存输出,返回到常规(common)选项卡,在“Render Output”部分,确保勾选“Save File”。点击“Files...”,定义输出的文件名和渲染格式。
选择格式,保存路径,并为需要在线渲染的图像设置一个名称。之后,点击“Save”。
欲获得多通道EXR,输出格式设置“OpenEXR”,并点击“Setup”打开EXR配置。
在“Main Render Output”部分,选择最终图像的输出格式。在"Render Elements"部分,点击"Add..."手动添加EXR文件需要包含的渲染元素,或者勾选"Automatically Add/Remove Render Elements From Render Dialog"选项,包含之前设置的渲染元素。完成后,点击“OK”。
请关闭3ds Max渲染设置,并点击工具栏上的“Render now”,打开RebusFarm渲染设置窗口。
请参考“如何使用3ds Max提交作品”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。
配置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的"Upload to RebusFarm"按钮,将您的作品发送到在线渲染。
这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包含的所有相关信息、警告和错误。
如果没有收到错误,请继续点击"Send to RebusFarm",将作品上传到云渲染。
Rebus Farminizer会上传您的渲染作品,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查看“如何使用ControlCente”部分了解更多详情。
一旦作品渲染完成,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。