如何使用3ds Max和 Redshift渲染器提交作品

在3ds Max中用Redshift 渲染器打开您要在线渲染的场景和渲染设置。

3ds Max和Redshift 渲染器的3D渲染设置

在“Time Output”部分,设置渲染单帧还是动画。在“Output Size”部分可以定义渲染分辨率。

进入“Render Elements”选项卡,添加后期制作中需要的所有渲染元素。或者打开“GI”选项卡和“Output”选项卡,配置更多的Redshift参数,获得噪音更少的结果。

为了保存输出,返回到常规(common)选项卡,在“Render Output”部分,确保勾选“Save File”。点击“Files...”,定义输出的文件名和渲染格式。

选择格式,保存路径,并为需要在线渲染的图像设置一个名称。之后,点击“Save”。

欲获得多通道EXR,输出格式设置“OpenEXR”,并点击“Setup”打开EXR配置。

OpenEXR配置窗口

在“Main Render Output”部分,选择最终图像的输出格式。在"Render Elements"部分,点击"Add..."手动添加EXR文件需要包含的渲染元素,或者勾选"Automatically Add/Remove Render Elements From Render Dialog"选项,包含之前设置的渲染元素。完成后,点击“OK”。

请关闭3ds Max渲染设置,并点击工具栏上的“Render now”,打开RebusFarm渲染设置窗口。

3ds Max工具条中的Rebus Farminizer图标

请参考“如何使用3ds Max提交作品”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。

Rebus Farminizer设置窗口

配置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的"Upload to RebusFarm"按钮,将您的作品发送到在线渲染。

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包含的所有相关信息、警告和错误。

如果没有收到错误,请继续点击"Send to RebusFarm",将作品上传到云渲染。

Rebus Render Farm信息窗口

Rebus Farminizer会上传您的渲染作品,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查看“如何使用ControlCente”部分了解更多详情。

一旦作品渲染完成,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。