如何使用3ds Max和Scanline渲染器提交作品

在3ds Max中用Scanline 渲染器打开您的场景,并打开渲染设置,准备好场景的在线渲染。

3ds Max与Scanline渲染器的3D渲染设置

在“Time Output'”部分,务必设置好向云渲染发送的是单帧还是动画。在“Output Size”部分可以定义渲染分辨率。

若要保存输出,返回到常规(common)选项卡,在“Render Output”区域,确保勾选“Save File”。点击“Files...”,为需要在线渲染的图片定义输出名称和渲染格式。

渲染农场文件输出窗口

选择格式,保存路径,并为输出文件设置一个名称。之后,点击“Save”。

关闭3ds Max的渲染设置,点击工具栏上的“Render now”,打开RebusFarm的渲染设置窗口。

3ds Max工具条中的Rebus Farminizer图标

请参考“如何使用3ds Max提交作品”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项。

Rebus Farminizer设置窗口

配置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮,将您的作品发送到渲染云。

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景可能包括的所有相关信息、警告和错误。

Rebus Render Farm信息窗口

如果没有收到错误信息,请继续点击“Send to RebusFarm”进行在线渲染。

Rebus Farminizer会上传您的渲染作品,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果上传前激活了“Autostart render”选项,上传完成后渲染过程将自动开始。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查看“如何使用ControlCente”部分了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。