如何使用Cinema 4D和Arnold 渲染器提交作品

在Cinema 4D中用Arnold 渲染器打开您的场景和多通道(multipass)设置。

请导航到Arnold 渲染设置。

Cinema 4D和Arnold 渲染器的3D渲染设置

进入Arnold 渲染设置中的主选项卡(Main),在这里可以设置采样质量。提高采样率可以减少图像噪音。请注意,这些值会影响到云渲染云的渲染时间,所以作品发送到云渲染之前,先进行一些本地测试。

之后,导航到Cinema 4D渲染设置的“Save”选项卡,为待渲染的常规图像(Regular image)设置一个保存路径。

Cinema 4D的3D渲染设置-文件保存选项

点击“...”按钮,为渲染图像定义一个名称和保存路径。

导航到Cinema 4D渲染设置的“Output”选项卡,设置分辨率和帧范围( frame range)。

为渲染结果选择分辨率,并选择需要云渲染处理的帧范围。

请关闭Cinema 4D渲染设置,并打开RebusFarm设置窗口进行在线渲染。 您可以通过RebusFarm选项卡或按快捷键Ctrl+shift+F来完成在线渲染。

Cinema 4D工具栏中的RebusFarm渲染菜单

请参阅“Cinema 4D作品提交”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项 。

Rebus Farminizer设置窗口

设置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮。

这时会出现一个新的RebusFarm信息窗口,显示您的场景相关的信息、警告和错误。

如果没有收到错误,请继续点击“Send to RebusFarm”。

Rebus 渲染农场信息窗口

Rebus Farminizer会将您的作品上传到云渲染,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果在上传前激活了“Autostart render” 选项,作品上传完成后会自动开启渲染过程。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查阅“如何使用 ControlCenter”一节,了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。