如何使用Cinema 4D和Octane多通道EXR渲染器提交作品

在Cinema 4D中用Corona 渲染器打开您的场景和多通道(multipass)设置。

Cinema 4D和Corona渲染器的3D渲染设置

启用多通道选项,在云渲染中渲染多通道EXR文件。

在“Available passes”选项卡中根据需要添加多个通道。

然后打开Cinema 4D的渲染设置。

Cinema 4D和Corona 渲染器的3D渲染设置-文件输出选项

导航到Cinema 4D渲染设置中的“Save”选项卡。

请通过点击"... "按钮来定义待渲染通道(render pass )文件的保存路径。

为渲染结果设置一个名称和保存路径,然后点击“Save”。

请为多通道图像设置一个名称和保存路径。

为了输出多通道图像,请将输出格式设置“OpenEXR”。

如果欲将多通道文件输出为单独的文件,请禁用“Multilayer file”。

上传作品到云渲染前,请关闭Cinema 4D的渲染设置,并通过RebusFarm选项卡或按快捷键Ctrl+shift+F打开RebusFarm设置窗口。

Cinema 4D工具栏中的RebusFarm渲染设置

请参阅“Cinema 4D作品提交”,详细了解RebusFarm设置窗口的每个选项 。

Rebus Farminizer设置窗口

设置好RebusFarm后,请点击RebusFarm设置窗口底部的“Upload to RebusFarm”按钮。

作品上传到云渲染之前,会出现一个新的RebusFarm信息窗口。它将显示您的场景相关的信息、警告和错误。

如果是通道数量方面的错误,请点击“(click here…)”,这时会出现一个新的窗口,重新设置通道数量。记住,噪音水平必须高于0.005,通道数量必须大于1。

提示错误的Rebus 渲染农场信息窗口

如果没有收到错误信息,请继续点击“Send to RebusFarm”。

Rebus 渲染农场信息窗口

Rebus Farminizer会将您的作品上传到云渲染,包括渲染所需的所有素材。访问 ControlCenter 检查上传和渲染的进度。如果在上传前激活了“Autostart render” 选项,作品上传完成后会自动开启渲染过程。如果没有,则需要点击ControlCenter的“Start render”按钮手动启动渲染。请查阅“如何使用 ControlCenter”一节,了解更多详情。

完成作品渲染后,渲染结果将自动从云渲染下载到渲染配置中设置的输出保存路径。